Autodesk Maya es un programa informático dedicado al desarrollo de gráficos 3D por ordenador, efectos especiales, animación y de dibujo.
Surgió a partir de la evolución de PowerAnimator y de la fusión de Alias y
Wavefront, dos empresas canadienses dedicadas a los gráficos generados por
ordenador.
Las carreras de animación comienzan con la capacitación
gratuita en software Maya, sin necesidad de experiencia.
Los principiantes ven videos de capacitación de Maya para prepararse para los proyectos de clase, los estudiantes de nivel intermedio los usan para desarrollar habilidades de animación 3D y los estudiantes avanzados los revisan para un repaso y para obtener la certificación Maya profesional.
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En este curso de Autodesk Maya veremos el siguiente contenido:
1. INTRODUCCIÓN - 00:11
2. INTERFAZ - 03:28
3. MENÚ FILE - 10:22
4. MENÚ EDIT - 20:16
5. MENÚ CREATE - 28:41
6. MENÚ SELECT - 32:35
7. MENÚ MODIFY Y DISPLAY - 37:50
8. MENÚ WINDOWS - 44:00
9. STATUS LINE - 53:53
10. NAVEGACIÓN Y VISTAS - 01:22:16
11. ACCESOS EN LA VENTANA VISTA - 01:40:30
12. HOTBOX Y MARKING MENÚS - 02:15:04
13. OUTLINER 02:21:59
14. HYPERGRAPH - 02:27:54
15. TOOL BOX - 02:33:15
16. ATAJOS DE TECLADO BÁSICOS - 02:49:14
17. CHANNEL BOX - 03:05:27
18. DISPLAY LAYER EDITOR - 03:11:22
19. MODELING TOOLKIT - 03:21:34
20. ATTRIBUTE EDITOR - 03:27:41
21. CURVAS - 03:37:29
- Creación de una curva
- Menú contextual
- La Curva
- Lápiz de curva
- Tres puntos circulares
- Unir dos curvas
- Separa curva
- Insertar nodo
- Extender curva
- Curva de desplazamiento
- Curva de reconstrucción
- Agregar punto
- Edición de curva
- Curva de bezier
- Cerrar curva
22. SUPERFICIES O NURBS PRIMITIVES - 04:04:23
- Círculo
- Cuadrado
- Esfera
- Cubo
- Cilindro
- Cono
- Plano
- Toroide
- Revolve
- Loft
- Planar
- Extrude
- Birail 1
- Birail 2
- Bevel plus
- Project curve on surface
- Intersect surface
- Trim
- Untrim Surfaces
- Attach surfaces
- Detach surface
- Open/closes surfaces
- Insert Isoparms
- Extend surfaces
- Rebuild surfaces
- Sculpt geometry tools
- Surface editing
23. CREACIÓN DE POLÍGONOS - 04:51:06
- Creación interactiva
- Esfera
- Cubo
- Cilindro
- Cono
- Toroide
- Plano
- Disco
- Edición de vértices, aristas y caras
24. POLIEDROS - 05:05:38
- Tetrahedro
- Cubo
- Octahedro
- Dodecahedro
- Icosahedro
25. FORMAS Y TEXTO - 05:15:15
- Superforma
- Texto
- Svg
26. AYUDAS CON POLÍGONOS - 05:33:03
- Center pivot
- Borrar por tipo
- Congelar transformaciones
27. HERRAMIENTAS 1 DE POLÍGONOS - 05:38:15
- Combine
- Extract
- Mirror
- Smooth
- Reduce
- Remesh
- Retopologize
28. HERRAMIENTAS 2 DE POLÍGONOS - 05:48:52
- Extrude
- Bridge
- Bevel
- Merge
- Merge to center
- Flip triangle edge
- Duplicate
- Collapse
- Circularize
29. HERRAMIENTAS 3 DE POLÍGONOS - 06:08:05
- Multi cut
- Target Weld
- Quad draw
30. MAPAS UV - 06:14:17
- Que es una UV
- UV Editor
- Planar
- Cylindrical
- Spherical
- Automatic
- Contour Stretch
- 3D Grab UV
- 3D cut and Sew UV
- Wirefrime
- Shaded
- Distortion
- Texture Borders
- Shell borders
- Grid
- Isolate select
- Display imagen
- Checker map
31. ESCULPIDO O ESCULTURA - 06:38:47
- Aumentar subdivisión de malla
- Sculpt surface
- Smooth
- Relax
- Grab
- Pinch
- Flatten
- Foamy
- Spray
- Repeat
- Imprint
- Wax
- Scrape
- Fill
- Knife
- Smear
- Bulge
- Amplify
- Freeze
- Convert to Frozen
- Base meshes
32. RIGGING - 07:04:48
- Create Locator
- Create Joints
- Create IK Handle
- Bind Skin
- Quick Rig
- Human IK
- Paint Skin Weights
- Blend Shapes
- Create Lattice
- Create Cluster
- Parent Constraint
- Point Constraint
- Orient Constraint
- Scale Constraint
- Aim Constraint
- Pole Vector Constraint
33. ANIMATION - 07:54:33
- Time Slider
- Range Slider
- Herramientas
○ PlayBlast
○ Motion Trail
○ Ghosting
○ Unghost All
○ Bake animation
○ Set key
○ Set key on animated
○ Set key on translate
○ Set key on Rotate
○ Set key on Scale
- Copiar, pegar y mover keyframes
- Audio
- Graph Editor
- Time editor
○ Agregar contenido
○ Trim mode
○ Scale mode
○ Loop mode
○ Hold mode
○ Split
○ Trim star
○ Trim end
34. RENDERIZADO - 08:46:32
- OPCIONES DE RENDER
○ Render view
○ Renderizar escena actual
○ IPR render
○ Configuración de Render
○ Render Diagnostics
○ Batch Render
○ Cancel batch Render
○ Show batch Render
○ Render Sequence
- LUCES
○ Ambient Light
○ Directional Light
○ Point Light
○ Spot Light
○ Area Light
○ Área Light
○ Volume Light
○ Light Editor
- CÁMARAS
- MATERIALES Y TEXTURA
○ Edit Material Attributes
○ Standard Surface Material
○ Anisotropic Material
○ Blinn Material
○ Lambert Material
○ Phong Material
○ Phong E Material
○ Layered Material
○ Ramp Material
○ Shading Map
○ Surface Material
○ Use background
Si quieren descargar el programa desde aqui
ResponderEliminarhttp://www.intercambiosvirtuales.org/cursos-multimedia/curso-de-maya-2016-basico-para-videojuegos